Qu'est-ce qu'une manette de jeu?
Un GamePad est un contrôleur de jeu à deux mains qui utilise des doigts et des pouces pour la contribution. Ils sont couramment utilisés pour les consoles de jeux vidéo mais peuvent également être produits pour les ordinateurs personnels.
Un GamePad est souvent connecté à une console de jeu à travers un fil, bien qu'ils soient progressivement fabriqués sans fil ou sans fils. Cela permet aux joueurs de profiter des jeux sans causer de perturbation à l'environnement de jeu, et cela leur donne également un plus grand niveau de contrôle.
Il existe de nombreux types de manèges de jeu et chacun a son propre ensemble unique de boutons et axes. Il est recommandé que les agents des utilisateurs prennent en charge autant de mises en page que possible.
La classe GamePad contient des informations sur l'état de chaque bouton sur une manette de jeu et comment contrôler la rétroaction de l'axe (si elle est présente). Cette interface définit le montant que chaque bouton individuel est enfoncé ou imprimé; Cette valeur doit être linéairement normalisée à la plage [0,0 .. 1.0].
Dans les manettes de jeu les plus courantes, le moteur gauche émet un grondement à basse fréquence et le moteur droit produit un grondement à haute fréquence. Cette interface peut être utilisée pour faire une pause, reprendre ou réinitialiser les commentaires haptiques.
Tableau des valeurs d'axe pour tous les axes de la manette de jeu, indexés par ordre d'importance. Il est recommandé que les axes apparaissent dans un ordre d'importance décroissant, de sorte que les éléments 0 et 1 représentent généralement l'axe x et y d'un bâton directionnel.
Cette propriété est accessible via l'interface iDualMotornunum. Il prend en charge une variété de modes de grondement différents, y compris la «pause complète», ce qui fait que l'appareil suscite tout mouvement, et «CV complet», ce qui fait reprendre l'appareil à reprendre tout le mouvement.